Jepice doletěla
Podruhé už to hra neodpustila. Při té příležitosti vyšlo najevo, že to, co jsem o hardcore smrti napsal minule, není pravda.
Tak ne, postava může zemřít. Podruhé jsem zemřel ve hře a přišel jsem o postavu.
To mám za to, že jsem zkusil ohnivou variantu postavy a nevěděl jsem, co dělám. Prostě jsem předělal všechny skilly na Hellfire a zkusil, co bude. Chvilku to šlo, ale pak chaos vyhrál.

Jak to tedy je#
Nechal jsem si to ověřit a vychází z toho, že co jsem napsal minule je špatně. Žádné „od jedenácté úrovně postava vypadne z hardcore do Eternalu" neexistuje. Píše to pár herních webů, ale Maxroll to výslovně vyvrací a moje druhá smrt taky.
Skutečné pravidlo je jednodušší a tvrdší:
- Pod desátou úrovní postava po smrti zmizí úplně.
- Od desáté výš skončí v Hall of Fallen Heroes. Dá se prohlížet — jméno, výbava, odehraný čas, příčina smrti — ale ne hrát. Neleze do Eternalu, nikam nepostupuje. Je to náhrobek.
Druhá šance neexistuje a nejde si ji koupit. Blizzard cheat-death z hardcore vyhodil už v Season 4: Elixir of Death Evasion přestal existovat a kouzelnický Flame Shield se předělal tak, aby nereagoval na smrtelnou ránu. Se Season 13 pak zmizely elixíry úplně. Takže ani odměna za dlouhou pauzu, ani život navíc — nic takového ve hře není.
Zbývá jediná pojistka, a je to únik, ne vzkříšení: Scroll of Escape. Vzácný svitek od dvacáté úrovně, který tě okamžitě teleportuje z boje do města. Zabírá i na část smrtí z odpojení.
Co se tedy stalo poprvé#
Tohle nevím a nebudu si vymýšlet. Podle pravidel výše měla Jepice skončit už tehdy — a neskončila.
Odpověď leží přímo v tom okně na obrázku: Hall of Fallen Heroes vypisuje padlé postavy s úrovní a příčinou smrti. Když je tam Jepice jednou, první událost smrt nebyla, ať už to vypadalo jakkoli. Když dvakrát, děje se něco, co v žádném pravidle napsané není.
