<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Diablo on ondra42.cz</title><link>https://ondra42.cz/tags/diablo/</link><description>Zápisník jednoho člověka: hry, názory, hlášky.</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>cs</language><lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2026 18:30:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://ondra42.cz/tags/diablo/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Není co přežívat</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/21/neni-co-prezivat/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 18:30:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/21/neni-co-prezivat/</guid><description>Úkol říká přežij útok Drowned, jenže na Bridge of Portemos není koho zabít. Známý bug, hlášený od vydání expanze.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Další Diablo 4 bug. Mám úkol přežít a není co přežívat. Všichni nepřátelé
uvnitř území, kde jsem, jsou mrtví a není co přežívat. Prošel jsem celé
okolí a není kam jít a co přežít. 😞</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Mapa Bridge of Portemos, úkol Scattered to the Winds a cíl Survive the Drowned assault"
      width="425"
      height="532"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/21/neni-co-prezivat/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/21/neni-co-prezivat/cover.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p><strong>Není to tvoje chyba a nejsi první.</strong> <em>Scattered to the Winds</em> je hlavní
úkol osmého aktu z <em>Lord of Hatred</em>: začíná v Athulua Garrison, přes
Eastern Flank vede na Bridge of Portemos a tam se má přežít útok Drowned
a zabít Tideraiser. Přesně na téhle části si hráči stěžují <strong>od vydání
expanze</strong> — na fóru Blizzardu je to hlášené z PC 28. a 29. dubna a
z PlayStationu v první polovině května: <em>„must survive the drowned assault,
but no monsters appear&quot;</em>. Jeden hráč popisuje i variantu, kdy se nepřátelé
objeví <strong>mimo hratelné území</strong>, takže se k nim nedá dostat.</p>
<p>Blizzard tenhle bug nikdy neuvedl mezi známými problémy a neopravil ho ani
prvním hotfixem (3.0.1, 28. dubna) — ten narovnal jiné dva zaseknuté úkoly,
<em>The Soil, The Seed, the Fruit</em> a <em>Last of the Horadrim</em>.</p>
<p>Co zkusit, když se to stane:</p>
<ul>
<li><strong>Načíst postavu znovu přes výběr postavy</strong> (ne jen přeběhnout jinam).
Přesně tohle Blizzard radí u jiného zablokovaného úkolu z téže expanze,
<em>She Sleeps Within You</em>, a u zaseknutých vln to je první, co má smysl.</li>
<li><strong>Přehodit se do jiné instance světa</strong> — změnit obtížnost a přelogovat
se, nebo vypnout crossplay. U <a href="https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/" >fronty na pentagram</a>
to zabralo a princip je tentýž: zaseknutá je instance, ne postava.</li>
<li>Hlášení na fóru bohužel říkají, že opakované restarty u téhle mise ne
vždycky pomůžou — pár hráčů se zaseklo na jiné vlně znovu.</li>
</ul>
<p>A ještě jedna věc: <strong>Bridge of Portemos leží v Skovosu</strong>. Včera jsem psal,
že Skovos nehraju — a přitom v něm zrovna jsem, v osmém aktu, po uši.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Příběhově zatím dobrý</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/20/pribeh-diablo-4/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 23:50:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/20/pribeh-diablo-4/</guid><description>Diablo 4 mě baví příběhem, i když Skovos jsem nehrál. Warlock Revizorpid, Paragon 23, Penitent.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Zatím je Diablo 4 příběhově dobrý. Skovos jsem nehrál a užívám si příběh.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Warlock Revizorpid na výběru postav: sezónní, Lord of Hatred, Paragon 23, obtížnost Penitent"
      width="328"
      height="602"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/20/pribeh-diablo-4/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/20/pribeh-diablo-4/cover.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p><strong>Skovos je nový region z expanze <em>Lord of Hatred</em></strong>, která vyšla
letos v dubnu — spolu s ní přišel Warlock, kterého zrovna hraju, a vrátil
se Paladin. Warlocka jde hrát i bez toho, aby člověk kampaň v Skovosu
prošel; třídu a kampaň Blizzard nespojuje.</p>
<p>Skovos je souostroví v Twin Seas, podle lore kolébka první civilizace a
domovina Amazonek; vládne mu Oracle a amazonská královna. Je to největší
území přidané od vydání hry — sedm ostrovů od sopečných pobřeží na západě
po džungli na východě.</p>
<p><strong>Kampaň navazuje přímo na <em>Vessel of Hatred</em></strong>, ne na základní hru. Kdo ji
chce projít, měl by mít Vessel of Hatred za sebou, jinak mu půlka jmen nic
neřekne.</p>
<details>
<summary>O čem Skovos je (spoiler)</summary>
<p>Uzavírá se v něm oblouk kolem Mefista. Ten míří do Skovosu k Pools of
Creation a hrdina ho má zastavit dřív, než tam dorazí — mimo jiné s pomocí
Lilith.</p>
</details>
]]></content:encoded></item><item><title>Ponechám si vzpomínky</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/20/ponecham-si-vzpominky/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:30:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/20/ponecham-si-vzpominky/</guid><description>Nainstaloval jsem Diablo 3, chvíli koukal na statistiky a zase ho odinstaloval.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Na chvilku jsem se zahleděl na statistiky Diabla 3 a zase ho odinstaloval.
Ponechám si vzpomínky a již se nebudu vracet.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Statistiky účtu Ondra42 v Diablu III: paragon, sebrané zlato, dokončené rifty a sedm postav"
      width="1102"
      height="905"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/20/ponecham-si-vzpominky/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/20/ponecham-si-vzpominky/cover.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Ta obrazovka je teď jediné místo, kde ta čísla existují. Diablo III mělo
kdysi veřejný kariérní profil — webovou stránku, kde byl každý hrdina,
jeho výbava i odehraný čas. Můj profil na té adrese pořád je, ale nic
neukáže:</p>
<blockquote><p>This profile could not be displayed, possibly for one of the following
reasons: This account has been inactive for an extended period of time,
and cannot be displayed.</p>
</blockquote><p>Není to zrušená služba ani špatná adresa. Blizzard profil schovává, když
se účet dlouho neozval — a ani po dnešní instalaci se neodemkl.</p>
<p>Takže zůstává tohle: snímek obrazovky, 1 216 paragon levelů, 752 v hardcoru
a přes pět tisíc riftů. A všech sedm tříd, co ve hře je.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Fronta na pentagram</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 23:25:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/</guid><description>Úkol chtěl projít pentagram, jenže ten byl pořád celý. Řešení nakonec nebylo hrát solo, ale změnit obtížnost.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Další hlášení. Úkol říká projít trasu a už jsem ho jednou dělal, tak vím,
že mám projít pentagram a ten mi bude ukazovat, jak se spojuje. Ovšem
když je tu pár hráčů, tak je pořád plnohodnotný a nejde projít. Už jsem
ho prošel vícekrát v obou směrech a nic.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Pentagram v The Brackish Pans, kolem pár dalších hráčů"
      width="1456"
      height="1326"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/cover.jpg"></figure>
<p>Nyní hledám, jak hrát solo. Což ovšem nechci. Rád občas narazím na lidi.</p>
<p>Tak řešením je změnit obtížnost na Penitent a tam nikdo tento úkol nedělá,
tak mám prostor. Jsem zvědav, zda zvládnu další část úkolu na tuto
obtížnost. :)</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Na Penitent je pentagram volný a úkol pokračuje dál"
      width="1600"
      height="1061"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/penitent.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/penitent.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Není to moje nešikovnost. <strong>Je to známý bug</strong> úkolu <em>Warlock: Belly of
the Beast</em>: pentagram dorazí k hráči už obtažený, takže není co
propojovat a úkol se zasekne. Hlásí to víc lidí a Blizzard se k tomu
zatím nevyjádřil.</p>
<p>Fungují tři obcházky a všechny dělají ve skutečnosti totéž — <strong>přehodí
tě do jiné instance světa</strong>:</p>
<ul>
<li>změnit obtížnost a přelogovat se (tohle zabralo),</li>
<li>vypnout v nastavení crossplay,</li>
<li>odejít z oblasti, přelogovat se a vrátit se.</li>
</ul>
<p>Žádná nefunguje vždycky; každá z nich někomu selhala.</p>
<p>Podstatné je, že problém nebyl v tom, že jsou kolem lidi, ale že v té
konkrétní instanci pentagram už někdo obtáhl. <strong>Hrát solo tedy nebylo
potřeba</strong> — stačilo dostat se do čerstvé instance, a to o potkávání lidí
nepřipraví.</p>
<p>Obtížnost jde měnit kdykoli a postup úkolu u postavy zůstává, takže
Penitent se po tomhle kroku dá zase opustit.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Jepice doletěla</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice-doletela/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 21:15:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice-doletela/</guid><description>Podruhé už to hra neodpustila. Při té příležitosti vyšlo najevo, že to, co jsem o hardcore smrti napsal minule, není pravda.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Tak ne, postava může zemřít. Podruhé jsem zemřel ve hře a přišel jsem
o postavu.</p>
<p>To mám za to, že jsem zkusil ohnivou variantu postavy a nevěděl jsem, co
dělám. Prostě jsem předělal všechny skilly na Hellfire a zkusil, co bude.
Chvilku to šlo, ale pak chaos vyhrál.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Hall of Fallen Heroes: postava padla a najdeš ji v Collections"
      width="908"
      height="409"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice-doletela/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice-doletela/cover.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Nechal jsem si to ověřit a vychází z toho, že <a href="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/" >co jsem napsal
minule</a> je špatně. Žádné „od jedenácté úrovně
postava vypadne z hardcore do Eternalu&quot; neexistuje. Píše to pár herních
webů, ale Maxroll to výslovně vyvrací a moje druhá smrt taky.</p>
<p>Skutečné pravidlo je jednodušší a tvrdší:</p>
<ul>
<li><strong>Pod desátou úrovní</strong> postava po smrti zmizí úplně.</li>
<li><strong>Od desáté výš</strong> skončí v Hall of Fallen Heroes. Dá se prohlížet —
jméno, výbava, odehraný čas, příčina smrti — ale ne hrát. Neleze do
Eternalu, nikam nepostupuje. Je to náhrobek.</li>
</ul>
<p><strong>Druhá šance neexistuje a nejde si ji koupit.</strong> Blizzard cheat-death
z hardcore vyhodil už v Season 4: Elixir of Death Evasion přestal
existovat a kouzelnický Flame Shield se předělal tak, aby nereagoval na smrtelnou
ránu. Se Season 13 pak zmizely elixíry úplně. Takže ani odměna za dlouhou
pauzu, ani život navíc — nic takového ve hře není.</p>
<p>Zbývá jediná pojistka, a je to únik, ne vzkříšení: <strong>Scroll of Escape</strong>.
Vzácný svitek od dvacáté úrovně, který tě okamžitě teleportuje z boje do
města. Zabírá i na část smrtí z odpojení.</p>

<h2 class="relative group">Co se tedy stalo poprvé
    <div id="co-se-tedy-stalo-poprvé" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#co-se-tedy-stalo-poprv%c3%a9" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Tohle nevím a nebudu si vymýšlet. Podle pravidel výše měla Jepice
skončit už tehdy — a neskončila.</p>
<p>Odpověď leží přímo v tom okně na obrázku: <strong>Hall of Fallen Heroes
vypisuje padlé postavy s úrovní a příčinou smrti.</strong> Když je tam Jepice
jednou, první událost smrt nebyla, ať už to vypadalo jakkoli. Když
dvakrát, děje se něco, co v žádném pravidle napsané není.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Kam se v Diablo 4 poděly lektvary?</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/18/lektvary-diablo-4/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 17:00:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/18/lektvary-diablo-4/</guid><description>U alchymisty zbyla jediná položka: Enrich Scrap. Elixíry, kadidlo i vylepšování léčivého lektvaru zmizely s Lord of Hatred a nikdo mi to neřekl.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Přišel jsem k alchymistovi a ono tam nic není. Jediná záložka,
Transmutation, a v ní jediný recept: Enrich Scrap. Žádné elixíry, žádné
kadidlo, žádné vylepšování léčivého lektvaru.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Alchymista v Diablo 4: jediná záložka Transmutation a v ní Enrich Scrap"
      width="923"
      height="621"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/18/lektvary-diablo-4/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/18/lektvary-diablo-4/cover.jpg"></figure>
<p>Nezdálo se mi to. <strong>Zmizely doopravdy</strong>, a to už v dubnu — se Season 13
a expanzí <em>Lord of Hatred</em> (27. dubna 2026). Ve stejném patchi, který
přinesl Warlocka, tedy postavu, kterou zrovna hraju.</p>
<p>Co konkrétně skončilo:</p>
<ul>
<li><strong>Vylepšování léčivého lektvaru.</strong> Žádné sbírání bylin kvůli tomu,
aby lektvar léčil víc.</li>
<li><strong>Elixíry.</strong> Dočasné bonusy na zkušenosti, odolnosti a staty.</li>
<li><strong>Kadidlo.</strong> Buffy pro celou skupinu.</li>
</ul>
<p>Co zbylo:</p>
<ul>
<li><strong>Transmutace materiálů.</strong> Z rawhide a železa veiled crystals, z těch
baleful fragments, z těch forgotten souls. Alchymista je dnes směnárna.</li>
<li><strong>Léčivý lektvar</strong> funguje dál, ale jednoduše: léčí pevných 35 %
a nic se na něm nevylepšuje.</li>
</ul>
<p>Dvě věci k tomu.</p>
<p>První: v Eternal Realm dvě položky přežily jako pozůstatek — Elixir of
Iron Barbs a kadidlo Storm of the Wilds. Nikam nepostupují, jen tam leží.
Což je mimochodem místo, kde teď bydlí Jepice.</p>
<p>Druhá, pro sběratele trofejí: na PlayStationu se tím stala trofej
<em>Convenient Crafts</em> nezískatelnou. Chce vyrobit elixír, který se vyrobit
nedá.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Jepice, level 38</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 01:30:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/</guid><description>Zkusil jsem Warlocka v hardcore. Rathma mě zabil mechanikou, kterou jsem neznal, a hra mi pak nabídla, že můžu hrát dál.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Už podle jména jsem téhle nové postavě dlouhý život nepředpovídal. Prostě
jsem si chtěl vyzkoušet novou postavu, Warlocka.</p>
<p>O to víc mě překvapilo, když mě Rathma zavraždil mechanikou, kterou jsem
neznal. Měl jsem se v časovém limitu vrátit do těla.</p>
<p>Zemřel jsem. Jenže hra mi nabízí možnost hrát dál? Co se stalo s hardcore
módem, kde je smrt trvalá? Už neplatí?</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Jepice, Warlock na level 38, Seasonal Hardcore"
      width="854"
      height="1270"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/cover.jpg"></figure>
<p>Taky jsem narazil na dva bugy. Tree of Whispers nic nezobrazí (viz obrázek).
A nějaký nový bonus při pokusu o Claim vrací Error. Na pátý pokus, opakovaný
po pár hodinách, jsem už něco dostal, ale neviděl jsem co.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Prázdné okno Choose your reward u Tree of Whispers"
      width="763"
      height="815"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/tree-of-whispers.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/tree-of-whispers.jpg"></figure>
<details>
<summary>Odpověď na tu otázku o hardcore, pro toho, kdo ji chce</summary>
<p>Trvalá smrt platí dál, jen se jinak uklízí po mrtvole. Rozhoduje úroveň
postavy: kdo umře do desáté, zmizí úplně a začíná od nuly. Od jedenácté
výš postava ze smrti vypadne z hardcore i ze sezóny a přistane v Eternal
Realm jako obyčejná postava bez trvalé smrti.</p>
<p>Jepice měla osmatřicet, takže neskončila v koši, ale v Eternalu. Proto
mi hra nabízí hrát dál. Není to omilostnění, je to vyhoštění: sezóna,
žebříček i hardcore status jsou pryč, zůstala jen postava.</p>
</details>
<hr>
<p><strong>Dodatek, ještě téhož dne:</strong> ta odpověď nahoře je špatně. Hardcore
postava do Eternalu nevypadne, smrt je konečná — Jepice o pár hodin
později zemřela doopravdy a skončila v Hall of Fallen Heroes. Jak to
s tou smrtí doopravdy je, <a href="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice-doletela/" >jsem dopsal sem</a>.</p>
]]></content:encoded></item></channel></rss>