<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Hry on ondra42.cz</title><link>https://ondra42.cz/tags/hry/</link><description>Zápisník jednoho člověka: hry, názory, hlášky.</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>cs</language><lastBuildDate>Mon, 19 Oct 2026 19:30:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://ondra42.cz/tags/hry/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>God Mode v akci</title><link>https://ondra42.cz/2026/10/19/god-mode/</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 19:30:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/10/19/god-mode/</guid><description>Když je příležitost někoho zesměšnit poté, co vám zničí oblíbený tank. Já měl M22, on Wiesel. A k tomu lucky shot na Lorraine 40t.</description><content:encoded><![CDATA[<p>God Mode v akci. Když je příležitost někoho zesměšnit poté, co vám zničí
oblíbený tank. Já měl M22 a on Wiesel.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Pouštní mapa: v popředí americký lehký tank M22 Locust, vedle něj hoří výbuch, vzadu na silnici Wiesel 1A4 na 0,13 km; dole -Ankh- Ondra42 s 1 725 body; jméno soupeře je rozmazané"
      width="1600"
      height="1147"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/19/god-mode/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/19/god-mode/cover.jpg"></figure>
<p>Lucky shot. 🙂 Dostat Lorraine s M22 je vážně náhoda. Trefil jsem munici.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Kamera zásahu: průhledný Lorraine 40t, střela M51B1 z M22 ze 14 m prošla bokem a zasáhla munici; vlevo seznam zásahů, vpravo střelec: USA, rank I, M22"
      width="1600"
      height="673"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/19/god-mode/lucky-shot.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/19/god-mode/lucky-shot.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<img src="god-mode.png" width="127" height="127" alt="Ikona ocenění God Mode!: zlatý blesk v kruhu nad mraky">
<p><strong>God Mode!</strong> je ocenění za bitvu, které podle wiki War Thunderu dostane
hráč, který <em>„zničil vozidlo stejného typu s bitevním hodnocením (BR)
o víc než 5,0 vyšším, než má sám“</em>. Menší bratři jsou <strong>Rank does not
matter</strong> (rozdíl 1,0–2,0) a <strong>Skill matters</strong> (2,3–5,0).</p>
<table>
	<thead>
			<tr>
					<th></th>
					<th>M22 Locust</th>
					<th>Wiesel 1A4</th>
			</tr>
	</thead>
	<tbody>
			<tr>
					<td>Národ, rank</td>
					<td>USA, rank I</td>
					<td>Německo, rank V</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>Typ</td>
					<td>lehký tank (výsadkový, 2. světová válka)</td>
					<td>protiletadlový (SPAA)</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>BR (AB / RB / SB)</td>
					<td><strong>1.7 / 2.0 / 2.0</strong></td>
					<td><strong>7.3 / 7.3 / 7.3</strong></td>
			</tr>
			<tr>
					<td>Kanon</td>
					<td>37 mm M6, 50 nábojů</td>
					<td>20 mm Rh202, 1 030 ran/min, 400 nábojů</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>Posádka</td>
					<td>3</td>
					<td>2</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>Hmotnost</td>
					<td>7,4 t</td>
					<td>2,9 t</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>Pancíř (čelo / bok / záď)</td>
					<td>korba 25 / 12 / 12 mm, věž 25 mm</td>
					<td>8 mm všude</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>Rychlost vpřed</td>
					<td>56–63 km/h</td>
					<td>80–87 km/h</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>Optika</td>
					<td>bez termovize</td>
					<td>laserový dálkoměr, termovize střelce</td>
			</tr>
	</tbody>
</table>
<p>Rozdíl je v realistických bitvách 7,3 − 2,0 = <strong>5,3</strong>, v arkádě
7,3 − 1,7 = <strong>5,6</strong>. Na God Mode to stačí v obou režimech. Jak se M22 dostane do bitvy s vozidly kolem BR 7?
Bitevní hodnocení sestavy určuje <strong>nejvyšší</strong> vozidlo v ní a bitvy se
skládají ze sestav do 1,0 BR od sebe. Kdo si do sestavy na sedmičkách
přibalí oblíbenou hračku z ranku I, může s ní vyjet i proti Wieselu. Proti
8 mm plechu Wieselu je 37mm kanon M22 pořád dost.</p>
<p><strong>Lorraine 40t</strong> je francouzský střední tank ranku V s BR <strong>7.7</strong> ve všech
režimech, tedy o 5,7 výš než M22 v realistických bitvách. Zachraňuje ho
skloněný pancíř, ale bok má jen 30 mm a M51B1 probije na 100 m 84 mm, ze
14 metrů ještě víc. Nese 100mm kanon s automatem nabíjení a 49 nábojů,
takže zásah do munice ho vyřadí najednou.</p>
<p>Zdroje: <a href="https://wiki.warthunder.com/awards/match_awards"  target="_blank" rel="noreferrer">War Thunder Wiki — Match awards</a>,
<a href="https://wiki.warthunder.com/unit/us_m22_locust"  target="_blank" rel="noreferrer">M22</a>,
<a href="https://wiki.warthunder.com/unit/germ_wiesel_1_mk20"  target="_blank" rel="noreferrer">Wiesel 1A4</a>,
<a href="https://wiki.warthunder.com/unit/fr_lorraine_40t"  target="_blank" rel="noreferrer">Lorraine 40t</a>,
<a href="https://wiki.warthunder.com/Matchmaking"  target="_blank" rel="noreferrer">Matchmaking</a>. Ikona ocenění:
Gaijin Entertainment, z wiki War Thunderu.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Reapers' Tide: co je Resonance</title><link>https://ondra42.cz/2026/10/19/reapers-tide-resonance/</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 19:15:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/10/19/reapers-tide-resonance/</guid><description>Na pauze v Reapers&rsquo; Tide je řádek Resonance a jedna zbraň v něm chybí. Tři screenshoty, výhra, smrt v endless a pátrání, co ten řádek vlastně ukazuje.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Co znamená Resonance a proč tam není Spectral Blades?</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Pauza za Hooded Rogue: pět zbraní, v Resonance jen Arcane II, Storm II, Holy II a Fire II"
      width="1305"
      height="893"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/19/reapers-tide-resonance/rogue-pauza.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/19/reapers-tide-resonance/rogue-pauza.jpg"></figure>
<p>Různá barva textu u Resonance naznačuje úroveň vylepšení nebo vhodnosti
pro postavu. Zkusím Necromancera a uvidíme.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Pauza za Bone Necromancer: Shadow II, Death II, Holy II, Fire II; chybí Storm"
      width="1302"
      height="817"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/19/reapers-tide-resonance/necromancer-pauza.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/19/reapers-tide-resonance/necromancer-pauza.jpg"></figure>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Pauza za Hooded Rogue, druhý běh: Arcane III, Storm II, Holy II, Fire II"
      width="1303"
      height="902"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/19/reapers-tide-resonance/rogue-arcane-iii.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/19/reapers-tide-resonance/rogue-arcane-iii.jpg"></figure>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Výhra na Forsaken Graveyard: 8:26, level 51, 12 081 zabitých, nahoře Arcane Barrage s 1,42 M"
      width="1600"
      height="680"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/19/reapers-tide-resonance/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/19/reapers-tide-resonance/cover.jpg"></figure>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Smrt v endless: 10:14, level 55, 15 864 zabitých, Slain by Brute"
      width="1600"
      height="862"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/19/reapers-tide-resonance/smrt-endless.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/19/reapers-tide-resonance/smrt-endless.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Na Steamu je o Resonance jediná věta: <em>„Seven schools of Resonance: pair
weapons of a school for extra power.“</em> Každá zbraň patří do jedné ze sedmi
škol a škola, ve které něco mám, dává bonus. Víc hra nevysvětluje, takže
zbytek je čtení ze screenshotů.</p>
<p><strong>Barva patří škole, ne postavě.</strong> Holy II je žlutý a Fire II oranžový
u Roguea i u Necromancera, i když Consecration měla jednou Lv 5 a podruhé
Lv 1. Arcane a Shadow jsou fialové, Death zelený, Storm žlutý.</p>
<p><strong>Spectral Blades je Shadow.</strong> U Roguea chyběla, u Necromancera se ukázala
jako fialový Shadow II.</p>
<p><strong>Ukážou se nejvýš čtyři školy.</strong> Ve všech třech bězích jsem měl
pět zbraní z pěti různých škol a Resonance pokaždé ukázala čtyři. Pokaždé
vypadla jiná: Shadow (Spectral Blades na Lv 5), Storm (Chain Lightning)
a Frost (Frost Nova na Lv 5). Na levelu zbraně to nezávisí, Consecration
na Lv 1 se ukázala. Nejspíš se do řádku víc nevejde. Je to dohad, ne
pravidlo ze hry.</p>
<p><strong>Arcane III zůstává záhadou.</strong> Ve druhém běhu za Roguea stoupl Arcane na
stupeň III, přestože Arcane Bolt byl pořád Lv 4/6 a jiná zbraň z Arcane
v buildu nebyla. Chvíli to vypadalo, že do Arcane patří Frost Nova, ale
tabulka poškození ukázala něco jiného (níž).</p>
<p><strong>Arcane Barrage je nejspíš evoluce Arcane Boltu.</strong> Steam slibuje 15 skrytých
evolucí: zbraň na maximum, k ní její pasivka a truhla po bossovi. Po
výhře jsem pokračoval v endless a za necelé dvě minuty přidala každá
zbraň poškození, jen Arcane Bolt ne: 239,0k po výhře i po smrti. Bolt
přestal střílet, místo něj střílela Arcane Barrage (z 1,42 M na 2,44 M)
a jeho řádek zůstal v tabulce zamrzlý.</p>
<p><strong>Tabulka poškození končí sedmým řádkem.</strong> Frost Nova i Consecration na
Lv 5 v ní nejsou, nejspíš udělaly méně než sedmé místo (52,5k). Hra to
nijak neoznačí.</p>
<p>Co bych autorovi přidal do zpětné vazby:</p>
<ul>
<li>vysvětlit Resonance přímo ve hře (tooltip nad školou: které zbraně do ní
patří a co dává stupeň II a III),</li>
<li>ukázat všechny školy, ne jen čtyři,</li>
<li>v tabulce poškození ukázat všechny zbraně, nebo aspoň „a další“,</li>
<li>po endless se nezměnil Progress: Mastery +1146 XP a stejné achievementy
jako po výhře, přestože jsem zabil o 3 783 nepřátel víc; soul shards
přitom přibyly (338 → 386),</li>
<li>Hemorrhage nemá ikonu, jen otazník.</li>
</ul>
<p>Zdroj: <a href="https://store.steampowered.com/app/5362420/"  target="_blank" rel="noreferrer">Reapers&rsquo; Tide na Steamu</a>.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Atom v poslední minutě</title><link>https://ondra42.cz/2026/10/18/atom-v-posledni-minute/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 21:10:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/10/18/atom-v-posledni-minute/</guid><description>Spoluhráči zabrali jeden bod a já jsem v poslední minutě mohl přispět atomovkou. Víc už nešlo.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Snažil jsem se a jsem rád, že spoluhráči zabrali jeden bod a mohl jsem
přispět atomovkou v poslední minutě. Víc už nešlo.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Konec bitvy: B-57B stojí na ranveji, nahoře ocenění One minute to midnight (&#43;5 000), dole první místo v týmu, 1 zabraný bod, 10 zničených pozemních cílů, 1 smrt a 3 599 bodů; vozidla T92, T29 a B-57B s atomovou bombou"
      width="1498"
      height="1400"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/18/atom-v-posledni-minute/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/18/atom-v-posledni-minute/cover.jpg"></figure>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Výsledková tabulka: náš tým 0 tiketů a 1 bod, soupeř 14 084 tiketů a 2 body; -Ankh- Ondra42 nahoře s 3 599 body a 10 zničenými tanky; jména ostatních hráčů jsou rozmazaná"
      width="1481"
      height="628"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/18/atom-v-posledni-minute/tabulka.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/18/atom-v-posledni-minute/tabulka.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Ocenění <strong>One minute to midnight</strong> podle wiki War Thunderu dostane hráč,
který <em>„dokončil misi v letadle nesoucím jadernou zbraň, aniž by provedl
jaderný úder“</em>. Za svržení bomby je jiné ocenění, <strong>Doomsday!</strong>, a to se
dává jen tehdy, když bitva skončí vítězstvím.</p>
<p>Screenshot to potvrzuje: B-57B stojí na ranveji a k bodům zbývá skoro
15 km. Atomovka tedy byla vysloužená, ale v poslední minutě už nestihla
vzlétnout, protože Ondřejův tým došel na nulu tiketů dřív. I tak: na atomovku
je potřeba nasbírat za jednu bitvu hodně bodů a deset zničených tanků
s T92 a T29 na to stačilo.</p>
<p>Zdroj: <a href="https://wiki.warthunder.com/awards/match_awards"  target="_blank" rel="noreferrer">War Thunder Wiki — Match awards</a>.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Reapers' Tide Demo</title><link>https://ondra42.cz/2026/10/17/reapers-tide/</link><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 13:55:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/10/17/reapers-tide/</guid><description>Zpětná vazba na demo Reapers&rsquo; Tide: přetékající texty, nečitelný font, boss, který zakáže pohyb, a karty, u kterých nevím, co dělají.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Zpětná vazba na hru Reapers&rsquo; Tide:</p>
<ul>
<li>Nejde WindowSize větší než 1920×1080.
<ul>
<li>Aha, jde, ale pouze jako Windowed varianta.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Textů či boxů přetéká mezi ostatní, viz obrázek:</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Výběr hrdiny: Hooded Rogue odemčený, Bone Necromancer, Sun Paladin a Frost Witch zamčení; nápisy přetékají přes okraje karet"
      width="1600"
      height="894"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/17/reapers-tide/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/17/reapers-tide/cover.jpg"></figure>
<p>Texty ve hře jsou pro mne špatným fontem a špatně čitelné.</p>
<p>Občas bych vylepšení vyměnil za životy.</p>
<p>Nepochopil jsem, jak fungují Hero Cards. Jsou to trvanlivá vylepšení?</p>
<p>Jediná cesta, jak přežít, je pohyb, ale první boss vám zakáže pohyb a to je
prostě smrt.</p>
<p>Přijde mi, že nemá cenu se hejbat po mapě, neb nic, co je na zemi, mi
nedává žádné bonusy. Jen ty drahokamy, co padaj z mrtvejch nepřátel.</p>
<p>Přirovnávám to ke hře, kde jsem byl brambora a dostával lepší zbraně
a vlastnosti.</p>
<p>Během výběru bych uvítal možnost podívat se na detail již vlastněných
dovedností.</p>
<p>Nechápu, proč je Soul Meteor Lv 2 legendární:</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Výběr vylepšení: Assassinate (Hero card), Soul Meteor Lv 2 (Legendary, &#43;1 meteor, &#43;35 % power), Arcane Bolt Lv 5 (Rare)"
      width="1215"
      height="599"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/17/reapers-tide/karty-legendary.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/17/reapers-tide/karty-legendary.jpg"></figure>
<p>a Soul Meteor Lv 4 rare?</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Výběr vylepšení: Soul Meteor Lv 4 (Rare, damage &#43;50 %, &#43;10 % power), Twin Shadows (Hero card), Frost Nova Lv 4 (Common)"
      width="1147"
      height="610"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/17/reapers-tide/karty-rare.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/17/reapers-tide/karty-rare.jpg"></figure>
<p>Jako že každý level přidává jiné procento? Ovšem já vidím jen počet levelů,
a ne jejich vliv.</p>
<p>Upravil bych kostičky pod vylepšením, aby zobrazovaly, zda byl přidán
legendární/rare/normal level.</p>
<p>Doporučení: zobrazit staty, abych věděl, že je hra vážně zohledňuje a které
zrovna mám.</p>
<p>OK, to stačilo.</p>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Reapers&rsquo; Tide na Steamu zatím nevyšla (<em>Coming soon</em>), ke stažení je demo.
Dělá ji a vydává jeden člověk, Petr Jirous. Pixel art podle Steamu vznikl
s pomocí AI nástroje PixelLab a autor ho pak vybral, upravil a animoval;
hudbu, zvuky, logo a titulní obrázek vygeneroval v Higgsfieldu. „Full game only“ na kartách
hrdinů znamená, že v demu jsou zamčení: plná hra slibuje šest hrdinů.</p>
<p><strong>Rarity.</strong> Podle Steamu dává každý level-up tři karty od Common po
Legendary. Rarita tedy patří nabídce, ne zbrani: level říká, kolikrát jsem
zbraň vzal, rarita, jak velký krok právě tahle karta přidá. Legendary Soul
Meteor na Lv 2 přidává meteor navíc a +35 % síly, rare Soul Meteor na Lv 4
jen +50 % poškození a +10 % síly, stejně jako rare Arcane Bolt na Lv 5.
Common Frost Nova číslo síly nemá vůbec. Lv 2 legendární a Lv 4 rare se
tedy nevylučují. Kolik mi ty levely dohromady daly, hra neukazuje, a v tom
výtka platí.</p>
<p><strong>Hero karty</strong> Steam nepopisuje. Chodí ve stejném výběru jako ostatní
(štítek HERO, fialový rámeček) a patří jen zvolenému hrdinovi: Assassinate
(kritický zásah dorazí nepřítele pod 15 % života) i Twin Shadows (druhé
nabití úskoku) navazují na úskok Hooded Rogue. Trvalý postup mezi běhy má
hra jinde: za Shards, které si člověk z běhu přinese, se kupují hvězdy
a keystones, k tomu mastery a talenty hrdiny. Hero karty tedy nejspíš platí
jen do konce běhu; výslovně to ale nikde nestojí.</p>
<p><strong>Pohyb po mapě.</strong> Steam slibuje události zhruba jednou za minutu: bránit
svatyni, přijmout prokletý oltář, odpovědět na znamení nebo projít
trhlinou. Jestli jsou i v demu, ze stránky nepoznám.</p>
<p>Hra, kde jsem byl brambora, je <strong>Brotato</strong>: arénová střílečka, kde
brambora nese až šest zbraní a mezi vlnami nakupuje v obchodě.</p>
<p>Zdroje: <a href="https://store.steampowered.com/app/5362420/"  target="_blank" rel="noreferrer">Reapers&rsquo; Tide na Steamu</a>,
<a href="https://thomasgervraud.com/press/brotato/"  target="_blank" rel="noreferrer">Brotato, press kit autora</a>.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Level 10, nebo level 4?</title><link>https://ondra42.cz/2026/10/10/reward-pass-level/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 22:55:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/10/10/reward-pass-level/</guid><description>Po návratu do Speranzy ukazuje Reward Pass v Arc Raiders desítku, ve Speranze čtyřku. Desítka ale není můj level.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Vůbec nechápu, jak fungují Reward Pass v Arc Raiders. Když se vracím do
Speranzy, tak se mi zobrazí tohle:</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Po raidu: 775 Reward Points, Frozen Trail Pass s bublinou 10 a řada odměn"
      width="1427"
      height="984"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/10/reward-pass-level/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/10/reward-pass-level/cover.jpg"></figure>
<p>A když jsem ve Speranze a podívám se, jakou mám odměnu, tak vidím tohle:</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Ve Speranze: úrovně 1 až 4 odškrtnuté, ukazatel 700 bodů pod úrovní 5"
      width="592"
      height="1257"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/10/reward-pass-level/speranza.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/10/reward-pass-level/speranza.jpg"></figure>
<p>Proč při návratu mám level 10 a ve Speranze vidím level 4? Jsem zmaten. :(</p>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Desítka není můj level. Frozen Trail Pass má 60 úrovní a každá stojí
<strong>150 Reward Points</strong>, takže úroveň <em>n</em> se odemkne při 150 × <em>n</em> bodech:
čtyřka při 600, pětka při 750, desítka až při 1 500. Body se sbírají
plněním Feats (lehké 15, střední 25, těžké 50) a týdenními milníky po
250 bodech; připisují se automaticky na právě aktivní pass.</p>
<p>Se 700 body ve Speranze jsem tedy byl na úrovni 4 a ta je odškrtnutá
správně. Po raidu mám <strong>775</strong>, čímž jsem přelezl 750 a odemkla se
<strong>pátá</strong> úroveň.</p>
<p>Obrazovka po raidu neukazuje, kde jsem, ale co mě čeká. Když se předměty
porovnají se seznamem úrovní, řada <em>Rewards</em> jsou úrovně 5 až 7: Harmonica
a Conductor Hat pro Scrappyho (5), Grappling Hook ×2 (6), přívěsek Whistle
Bundle a kožešina ke Caposta (7). Bublina <strong>10</strong> nad ní je nejbližší
velká odměna, Anvil IV a barva ke Caposta. Že to tak hra myslí, nikde
výslovně nestojí; vyplývá to z toho, že předměty sedí přesně na tyhle
úrovně.</p>
<p>Zdroje: <a href="https://arcraiders.com/news/frozen-trail-2-0-update"  target="_blank" rel="noreferrer">Frozen Trail – 2.0 Update</a>,
<a href="https://allthings.how/frozen-trail-pass-rewards-in-arc-raiders-all-60-levels-free-and-premium/"  target="_blank" rel="noreferrer">Frozen Trail Pass: všech 60 úrovní</a>,
<a href="https://urgametips.com/arc-raiders-reward-pass-guide/"  target="_blank" rel="noreferrer">Reward Pass Guide</a>.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Medvěd v Temném lese</title><link>https://ondra42.cz/2026/10/07/medved-v-temnem-lese/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 22:10:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/10/07/medved-v-temnem-lese/</guid><description>Poprvé v Temném lese a v roští stál medvěd, vůbec se nehýbal. Dokud jsem nesáhl na truhlu, byl v klidu. Pak mě dvakrát zabil.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Kurňa, ten mě vyděsil. Poprvé v Temném lese a vůbec se nehýbal. Byl
schovanej v roští, a dokud jsem nesáhl na truhlu, tak byl v klidu. Pak mě
2× zabil. Ještě nejsem připraven na Temný les. Valheimu dávám další šanci.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Temný les ve Valheimu: mezi smrky a kapradím stojí v šeru velký tmavý medvěd a dívá se na postavu hráče v kožené zbroji v dolní části obrázku"
      width="663"
      height="829"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/07/medved-v-temnem-lese/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/07/medved-v-temnem-lese/cover.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Medvěd (anglicky Bear, v datech hry Bjørn) je ve Valheimu nový: přidala ho
aktualizace Call to Arms z roku 2025. Žije jen v Temném lese, a to vzácně:
v jednom lese je naráz nanejvýš jeden. Klid, ve kterém tam stál, nebyl
mírumilovnost — wiki ho vede jako agresivního tvora, jen si hráče ještě
nevšiml.</p>
<p>Na začátek Temného lesa je to tvrdý soupeř: základní medvěd má 500 životů
a kousne za 55 bodného poškození, hvězdičková verze má životů dvojnásob.
Bodné a tupé zbraně ho berou napůl, oheň naopak o polovinu víc. A hlavně
se ohně bojí: když se dostane na tři metry od zdroje ohně, uteče. Do Temného
lesa se proto vyplatí jít s pochodní v ruce.</p>
<p>Za tu námahu z něj padá medvědí kůže, maso a tlapa, ze kterých se šije
medvědí zbroj.</p>
<p>Zdroje: <a href="https://valheim.weirdgloop.org/w/Bear"  target="_blank" rel="noreferrer">Valheim Wiki: Bear</a>,
<a href="https://www.kinetichosting.com/blog/valheim/valheim-call-to-arms-update"  target="_blank" rel="noreferrer">Kinetic Hosting: Call to Arms update</a>.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Občas se daří</title><link>https://ondra42.cz/2026/10/06/obcas-se-dari/</link><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 19:25:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/10/06/obcas-se-dari/</guid><description>Předchozí tři hry to nebylo tak pěkné, ale občas se prostě daří. Devět zničených tanků a ani jednou dole, všechno s tankem T92.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Eee, předchozí tři hry to nebylo tak pěkné, ale občas se prostě daří.
Vše s tankem T92. Malej, ale šikovnej.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Výsledková tabulka: -Ankh- Ondra42 na prvním místě se 4 546 body, 9 zničenými tanky a bez jediné smrti; jména ostatních hráčů jsou zakrytá"
      width="724"
      height="612"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/06/obcas-se-dari/tabulka.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/06/obcas-se-dari/tabulka.jpg"></figure>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Ocenění z bitvy: mimo jiné Survivor, Wingman, Professional ×5 a Without a miss ×7"
      width="1472"
      height="1029"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/06/obcas-se-dari/medaile.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/06/obcas-se-dari/medaile.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>T92 je americký lehký tank, který existoval jen jako prototyp. Navrhla ho
firma Aircraft Armaments v letech 1954–1958 jako náhradu za těžší M41
Walker Bulldog pro výsadkové jednotky: 18 tun, čtyřčlenná posádka a
76mm kanón T185E1. Armáda program v červnu 1958 zrušila, protože
Sověti ukázali obojživelný PT-76 a T92 plavat neuměl; jeho místo nakonec
zaujal M551 Sheridan.</p>
<p>Ve War Thunderu je od aktualizace 1.53 „Firestorm“ a v realistických
bitvách má BR 7.0. Je o poznání menší než M41A1, takže se do něj hůř
míří, a kromě podkaliberního APDS střílí i kumulativní HEAT-FS.</p>
<p>Medaile tabulku potvrzují: <strong>Survivor</strong> se dává za to, že hráč nepřišel
o jediné vozidlo a zničil nejvíc nepřátel ze všech hráčů v bitvě (aspoň
pět), <strong>Professional</strong> za zničení pěti nepřátel v řadě bez vlastní ztráty
— nejlepší řada tu byla devět, tedy celá hra.</p>
<p>Zdroje: <a href="https://wiki.warthunder.com/unit/us_t92"  target="_blank" rel="noreferrer">War Thunder Wiki: T92</a>,
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/T92_light_tank"  target="_blank" rel="noreferrer">Wikipedia: T92 light tank</a>.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Dva vaporizery na jeden Anvil</title><link>https://ondra42.cz/2026/10/05/dva-vaporizery/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 19:45:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/10/05/dva-vaporizery/</guid><description>Zasedly si na mě dva Vaporizery. Z mapy jsem se dostal v posledních třech minutách se třemi náboji a 4 % štítu. A to jsem šel jen pro Apricot.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Zasedly si na mě 2× Vaporizer, ale naštěstí jsem měl Anvil v maxu
a 160 nábojů. V posledních 3 minutách jsem se dostal z mapy a zůstaly
mi jen 3 náboje a 4 % štítu. A to jsem šel jenom pro Apricot na Dam
Battlegrounds.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Výbava po raidu: štít 4/100, Anvil IV s prázdným zásobníkem 0/6, v batohu léčení a zbytek nábojů"
      width="751"
      height="480"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/05/dva-vaporizery/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/05/dva-vaporizery/cover.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Vaporizer je velký létající ARC stroj, který přibyl s aktualizací
Flashpoint na konci března. Má 1 500 životů a lehký pancíř a jeho
hlavní zbraní je laser, který propaluje štít a za sebou nechává hořící
louže. V běžném raidu se neobjevuje: létá jen během operace <strong>Close
Scrutiny</strong>, a to na Blue Gate, Buried City, Spaceportu a právě na Dam
Battlegrounds, ve skupinách po dvou až třech kolem ARC Assessoru. Dva
naráz tedy nebyla smůla, ale jejich běžná sestava.</p>
<p>Slabé místo je panel na břiše, pod kterým je jádro, a rotory po stranách;
když se rozbijí, stroj zpomalí a klesne. Vaporizer navíc při naváděném
granátu zapne energetický štít a do jeho spadnutí nestřílí — z toho se
dá udělat chvíle na přeběhnutí nebo na palbu do břicha. Anvil je mezi
doporučenými zbraněmi proti němu, takže volba vyšla.</p>
<p>Zdroje: <a href="https://arcraiders.wiki/wiki/Vaporizer"  target="_blank" rel="noreferrer">ARC Raiders Wiki: Vaporizer</a>,
<a href="https://timesaver.gg/blog/arc-raiders-vaporizer-how-to-kill"  target="_blank" rel="noreferrer">ARC Raiders Vaporizer: How to Kill It Fast</a>,
<a href="https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-vaporizers/"  target="_blank" rel="noreferrer">GamesRadar: Vaporizers&rsquo; weakness and best strategy</a>.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Zaseknutý v kopci</title><link>https://ondra42.cz/2026/10/04/zaseknuty-v-kopci/</link><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 12:05:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/10/04/zaseknuty-v-kopci/</guid><description>Při klouzání jsem se zasekl ve skále. 45 vteřin bez hnutí a tlačítko Unstuck nikde, přitom jsem ho už dřív použil. Přišel jsem o věci.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Zasekl jsem se v kopci při klouzání. Čekal jsem 45 vteřin bez hnutí
a žádné Unstuck tlačítko nikde. A to jsem ho již dříve používal. 😞
Přišel jsem o věci.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Raider zaklíněný ve skále na svahu, v pozadí zřícená betonová stavba v dešti"
      width="1600"
      height="1201"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/04/zaseknuty-v-kopci/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/04/zaseknuty-v-kopci/cover.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>ARC Raiders <strong>nemá Unstuck v menu</strong>, kde by si ho hráč vyvolal sám.
Hra ho nabídne až tehdy, když sama usoudí, že se postava nemůže hnout:
na obrazovce se objeví výzva <em>podržte mezerník</em> a postava se přesune
kousek vedle. Podle návodů to trvá zhruba 45 až 60 vteřin, takže
45 vteřin bylo spíš na hraně než pozdě.</p>
<p>Detektor ale hlídá, jestli se postava <strong>opravdu nehýbe</strong>. Když jde
ještě o kousek klouzat nebo se kymácet na místě, hra to bere jako pohyb
a výzva nepřijde vůbec; přesně na tohle si hráči na Steamu stěžují
nejčastěji. A když se objeví, bývá krátká a často jen jednou. Pustit
všechny klávesy a čekat déle než dvě minuty už podle zkušeností
nepomáhá.</p>
<p>Zbylé cesty ven stojí věci nebo čas: nechat se zabít ARC strojem nebo
spoluhráčem, doběhnout raid do konce časovače, nebo odejít do menu —
a s tím propadne všechno, co nebylo zajištěné. Embark se k tomu zatím
oficiálně nevyjádřil a Unstuck v menu nepřidal.</p>
<p>Zdroje: <a href="https://allthings.how/how-to-get-unstuck-in-arc-raiders-when-the-map-traps-you/"  target="_blank" rel="noreferrer">How to get unstuck in Arc Raiders</a>,
<a href="https://steamcommunity.com/app/1808500/discussions/0/694245926190974235/"  target="_blank" rel="noreferrer">Steam: They need to add an unstuck button</a>,
<a href="https://steamcommunity.com/app/1808500/discussions/0/614304582404888317/"  target="_blank" rel="noreferrer">Steam: Make an unstuck button</a>.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Dressmaker: šití na nutné minimum</title><link>https://ondra42.cz/2026/10/03/dressmaker-siti-na-minimum/</link><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 12:45:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/10/03/dressmaker-siti-na-minimum/</guid><description>Dcera mi ukázala svoji hru. Hrál jsem ji jako všechno, na optimalizaci a šetření: šití na nutné minimum, zákaznice spokojené, hvězda pokaždé. Dvě hodiny stačily.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Když vám dcera ukáže svoji hru a vy ji hrajete tak jako vše, se smyslem pro
optimalizaci a šetření, a nějaký design vás netrápí.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Zelené šaty se spirálou z ozdobné stuhy na krejčovské panně"
      width="1600"
      height="1600"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/03/dressmaker-siti-na-minimum/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/03/dressmaker-siti-na-minimum/cover.jpg"></figure>
<p>Nejvíce mne nebavilo šití, takže jsem udělal nutné minimum a poté prostě
sekal křivé šití, jak mne napadlo. Také optimalizace počtu částí šatů
pomohla, abych se šití vyhnul. Accessories také pomáhají, když nechcete šít.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Černé proužkované šaty s krajkou nakřivo přes sukni"
      width="1600"
      height="1600"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/03/dressmaker-siti-na-minimum/pruhovane.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/03/dressmaker-siti-na-minimum/pruhovane.jpg"></figure>
<p>Všechny zákaznice byly spokojené a vždy jsem dostal hvězdu.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Zakázka Vegetable Empire: Fiona chce veselé šaty na zahradničení, všechna kritéria splněna"
      width="1600"
      height="1213"
      src="https://ondra42.cz/2026/10/03/dressmaker-siti-na-minimum/fiona.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/10/03/dressmaker-siti-na-minimum/fiona.jpg"></figure>
<p>Ale dvě hodiny stačily. Není to hra pro mne.</p>
<p>Jo, hra se jmenuje Dressmaker.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>T29 přežil deset zásahů</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/28/t29-prezil-deset-zasahu/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 16:15:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/28/t29-prezil-deset-zasahu/</guid><description>T29 není můj nejnovější ani nejdražší stroj, ale je prostě OP: deset zásahů ustál, až jedenáctý prošel. A Adamant je zasloužený.</description><content:encoded><![CDATA[<p>T-29 je můj nejoblíbenější stroj. Ano, mám i novější a dražší, ale tento je
prostě OP. Přežil 10 zásahů a nepočítaně ran odrazil a 11. zásah, co prošel,
mě nakonec zastavil. Většinou hraju T-92, a poté co mě někdo dostane, tak
vezmu T-29 a pomstím se.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="T29 v hangáru"
      width="1356"
      height="848"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/28/t29-prezil-deset-zasahu/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/28/t29-prezil-deset-zasahu/cover.jpg"></figure>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Rozbor zásahů po bitvě: jeden zásah do T92, pak jedenáct do T29 mezi 3:55 a 10:54"
      width="1600"
      height="883"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/28/t29-prezil-deset-zasahu/zasahy.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/28/t29-prezil-deset-zasahu/zasahy.jpg"></figure>
<p>Na konci bitvy se rozdávají hodnocení a hodnocení Adamant je zasloužené.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Ocenění Adamant: Take some hits, stay alive. Reward: 300"
      width="382"
      height="146"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/28/t29-prezil-deset-zasahu/adamant.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/28/t29-prezil-deset-zasahu/adamant.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p><strong>Adamant</strong> je ocenění za zápas jen pro pozemní techniku. Podle wiki War
Thunderu ho dostane hráč, jehož vozidlo schytá <strong>víc než 9 nekritických
zásahů a nebude zničeno</strong>. S rozborem zásahů to sedí: T29 dostal mezi 3:55
a 10:37 deset zásahů a stál dál, teprve jedenáctý v 10:54 prošel.
Odměna je 300 stříbrných lvů.</p>
<p>Zdroj: <a href="https://wiki.warthunder.com/awards/match_awards"  target="_blank" rel="noreferrer">War Thunder Wiki — Match awards</a>.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Všechno do Vaultu</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/28/vsechno-do-vaultu/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 13:10:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/28/vsechno-do-vaultu/</guid><description>Maximum výzvy A Triumphant Exit splněno, další slot v Expedition Vaultu otevřený a v něm to nejdražší, co mám. Teď čekat na odlet.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Tak jsem nevydržel a utratil vše, co jsem měl, abych dosáhl maxima.
Zároveň jsem otevřel ještě jeden Vault do další Expedice. Návody nemám,
tak aspoň to nejdražší, co mám, ať to mohu prodat. Nyní počkat 22 hodin
na další sezónu.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Secured Rewards: všech pět prahů výzvy 5 000 až 100 000 splněno"
      width="980"
      height="338"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/28/vsechno-do-vaultu/rewards.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/28/vsechno-do-vaultu/rewards.jpg"></figure>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Expedition Vault: tři z pěti slotů obsazené zbraněmi úrovně IV"
      width="939"
      height="693"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/28/vsechno-do-vaultu/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/28/vsechno-do-vaultu/cover.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p><strong>Expedition Vault</strong> prodává Ermal (Nomadic Envoys) v Speranze, nejvýš
pět slotů. Každý slot uchová právě jeden předmět přes reset expedice:
„po odletu bude cokoli ve Vaultu k dispozici vašemu dalšímu Raiderovi&quot;.
Na screenshotu jsou tři sloty obsazené, dva zamčené. Sloty se kupují
za odevzdané ARC díly a cena roste, komunita uvádí zhruba 200 000
hodnoty za první slot a 400 000 za druhý. Co je ve Vaultu, se do odletu
prodat nedá; prodej je až věc dalšího Raidera.</p>
<p><strong>Odlet je v úterý 29. 9. v 10:00 CEST</strong> (8:00 UTC). Odletí každý, kdo se
přihlásil; splněná výzva sama o sobě odlet neznamená, tlačítko <em>Sign up</em>
je zvlášť, jak ostatně říká i text nad odměnami. Při odletu se maže
inventář, rozšíření stashe, level, skill pointy, questy a raider decky.
Zůstávají Raider Tokens, Coins, Cred, Merits, mapy, kodex, workshop,
kosmetika a bonusové skill pointy a stash sloty z dřívějších expedic.</p>
<p><strong>Odměny za všech pět prahů</strong> jsou tzv. Mystery Rewards: za každý práh
150 Raider Tokens a blueprint, doručené až po odletu. Takže „Návody
nemám&quot; platí do úterý dopoledne, pak by jich mělo přijít pět. Embark ale
upozorňuje, že tyhle blueprinty jsou dočasné: platí jednu expedici a při
dalším odletu se zase smažou. Napevno se dá blueprint uchovat jen tak,
že se sám dá do Vaultu, a na ten se ochrana proti duplicitám nevztahuje.</p>
<p>A „další sezóna&quot; je přesněji nový Raider: expedice po téhle Embark
pozastavuje do začátku roku 2027, ale nová postava startuje hned po
odletu.</p>
<p>Zdroje: <a href="https://arcraiders.com/news/the-fourth-expedition"  target="_blank" rel="noreferrer">The Fourth Expedition</a>,
<a href="https://arcraiders.com/news/the-5th-expedition"  target="_blank" rel="noreferrer">The 5th Expedition</a>,
<a href="https://arcraiders.wiki/wiki/Expedition"  target="_blank" rel="noreferrer">ARC Raiders Wiki — Expedition</a>,
<a href="https://steamcommunity.com/app/1808500/discussions/0/834999271307615617/"  target="_blank" rel="noreferrer">Steam: Question: Expedition Vault</a>.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Damage není XP</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/27/damage-neni-xp/</link><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 22:55:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/27/damage-neni-xp/</guid><description>A Triumphant Exit v Arc Raiders chce 100 000 damage — a to není totéž co XP za Damaged ARC.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Nějak mi nesedí Deal Damage a Damaged ARC. Ahaa, jedno je Damage a druhé je
XP. Hmm, takže 5 768 za 15 minut je dost málo. Do 100 000 nejdu. To je
příliš velký rozdíl. Navíc odměnou bude neznámý počet Currency, takže ani
není jisté, co za to.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="A Triumphant Exit před raidem: Deal Damage 54 240 / 100 000"
      width="728"
      height="248"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/27/damage-neni-xp/pred.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/27/damage-neni-xp/pred.jpg"></figure>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="A Triumphant Exit po raidu: Deal Damage 60 026 / 100 000"
      width="718"
      height="246"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/27/damage-neni-xp/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/27/damage-neni-xp/cover.jpg"></figure>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Round Total 41 772 XP, z toho Damaged ARC 13 920 XP"
      width="1363"
      height="391"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/27/damage-neni-xp/xp.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/27/damage-neni-xp/xp.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p><strong>A Triumphant Exit</strong> je výzva expedice: počítá se součet poškození
jakoukoli zbraní nebo gadgetem proti jakémukoli cíli (kromě střelnice).
Řádek <em>Damaged ARC</em> na konci kola jsou body zkušeností za to poškození,
ne poškození samo — 13 920 XP proti skutečným 5 786 damage.</p>
<p>Mezi oběma screenshoty je <strong>5 786</strong> (60 026 − 54 240). Do 100 000 zbývá
39 974, tedy při stejném tempu asi sedm dalších raidů, zhruba hodina
tři čtvrtě.</p>
<p>Prahy výzvy jsou 5 000 / 10 000 / 30 000 / 50 000 / 100 000, na
screenshotu čtyři dílky ukazatele. Se 60 026 jsou tedy <strong>čtyři odměny
z pěti už splněné</strong>, 100 000 je jen ta pátá.</p>
<p>V páté expedici už za prahy nejsou skill pointy jako ve třetí, ale
<em>Mystery Rewards</em>. Podle komunitní wiki je to blueprint a <strong>150 Raider
Tokens</strong> za každý splněný práh, doručené po odletu expedice. Embark sám
obsah odměny v oznámení nerozepisuje, takže „neznámý počet&quot; platí
napůl. Okno se zavírá v úterý 29. 9. v 10:00 a pak se expedice podle
Embarku odmlčí do začátku roku 2027.</p>
<p>Zdroje: <a href="https://arcraiders.com/news/a-triumphant-exit"  target="_blank" rel="noreferrer">A Triumphant Exit</a>,
<a href="https://arcraiders.com/news/the-5th-expedition"  target="_blank" rel="noreferrer">The 5th Expedition</a>,
<a href="https://arcraiders.wiki/wiki/Expedition"  target="_blank" rel="noreferrer">ARC Raiders Wiki — Expedition</a>.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Bitva mezi odpověďmi</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/26/bitva-mezi-odpovedmi/</link><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 20:00:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/26/bitva-mezi-odpovedmi/</guid><description>Při čekání na odpověď AI se mi osvědčilo zahrát si jednu bitvu War Thunderu. A i když prohrávám, tak ne zadarmo.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Osvědčilo se mi zahrát si jednu bitvu War Thunderu, zatímco čekám na
odpovědi AI. A i když prohrávám, tak ne zadarmo.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Výsledek bitvy ve War Thunderu: mise prohraná, ale první místo v týmu, 5 pozemních cílů, 1 letadlo a 53 074 stříbrných lvů"
      width="1539"
      height="1088"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/26/bitva-mezi-odpovedmi/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/26/bitva-mezi-odpovedmi/cover.jpg"></figure>
]]></content:encoded></item><item><title>Není co přežívat</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/21/neni-co-prezivat/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 18:30:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/21/neni-co-prezivat/</guid><description>Úkol říká přežij útok Drowned, jenže na Bridge of Portemos není koho zabít. Známý bug, hlášený od vydání expanze.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Další Diablo 4 bug. Mám úkol přežít a není co přežívat. Všichni nepřátelé
uvnitř území, kde jsem, jsou mrtví a není co přežívat. Prošel jsem celé
okolí a není kam jít a co přežít. 😞</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Mapa Bridge of Portemos, úkol Scattered to the Winds a cíl Survive the Drowned assault"
      width="425"
      height="532"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/21/neni-co-prezivat/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/21/neni-co-prezivat/cover.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p><strong>Není to tvoje chyba a nejsi první.</strong> <em>Scattered to the Winds</em> je hlavní
úkol osmého aktu z <em>Lord of Hatred</em>: začíná v Athulua Garrison, přes
Eastern Flank vede na Bridge of Portemos a tam se má přežít útok Drowned
a zabít Tideraiser. Přesně na téhle části si hráči stěžují <strong>od vydání
expanze</strong> — na fóru Blizzardu je to hlášené z PC 28. a 29. dubna a
z PlayStationu v první polovině května: <em>„must survive the drowned assault,
but no monsters appear&quot;</em>. Jeden hráč popisuje i variantu, kdy se nepřátelé
objeví <strong>mimo hratelné území</strong>, takže se k nim nedá dostat.</p>
<p>Blizzard tenhle bug nikdy neuvedl mezi známými problémy a neopravil ho ani
prvním hotfixem (3.0.1, 28. dubna) — ten narovnal jiné dva zaseknuté úkoly,
<em>The Soil, The Seed, the Fruit</em> a <em>Last of the Horadrim</em>.</p>
<p>Co zkusit, když se to stane:</p>
<ul>
<li><strong>Načíst postavu znovu přes výběr postavy</strong> (ne jen přeběhnout jinam).
Přesně tohle Blizzard radí u jiného zablokovaného úkolu z téže expanze,
<em>She Sleeps Within You</em>, a u zaseknutých vln to je první, co má smysl.</li>
<li><strong>Přehodit se do jiné instance světa</strong> — změnit obtížnost a přelogovat
se, nebo vypnout crossplay. U <a href="https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/" >fronty na pentagram</a>
to zabralo a princip je tentýž: zaseknutá je instance, ne postava.</li>
<li>Hlášení na fóru bohužel říkají, že opakované restarty u téhle mise ne
vždycky pomůžou — pár hráčů se zaseklo na jiné vlně znovu.</li>
</ul>
<p>A ještě jedna věc: <strong>Bridge of Portemos leží v Skovosu</strong>. Včera jsem psal,
že Skovos nehraju — a přitom v něm zrovna jsem, v osmém aktu, po uši.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Příběhově zatím dobrý</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/20/pribeh-diablo-4/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 23:50:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/20/pribeh-diablo-4/</guid><description>Diablo 4 mě baví příběhem, i když Skovos jsem nehrál. Warlock Revizorpid, Paragon 23, Penitent.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Zatím je Diablo 4 příběhově dobrý. Skovos jsem nehrál a užívám si příběh.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Warlock Revizorpid na výběru postav: sezónní, Lord of Hatred, Paragon 23, obtížnost Penitent"
      width="328"
      height="602"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/20/pribeh-diablo-4/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/20/pribeh-diablo-4/cover.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p><strong>Skovos je nový region z expanze <em>Lord of Hatred</em></strong>, která vyšla
letos v dubnu — spolu s ní přišel Warlock, kterého zrovna hraju, a vrátil
se Paladin. Warlocka jde hrát i bez toho, aby člověk kampaň v Skovosu
prošel; třídu a kampaň Blizzard nespojuje.</p>
<p>Skovos je souostroví v Twin Seas, podle lore kolébka první civilizace a
domovina Amazonek; vládne mu Oracle a amazonská královna. Je to největší
území přidané od vydání hry — sedm ostrovů od sopečných pobřeží na západě
po džungli na východě.</p>
<p><strong>Kampaň navazuje přímo na <em>Vessel of Hatred</em></strong>, ne na základní hru. Kdo ji
chce projít, měl by mít Vessel of Hatred za sebou, jinak mu půlka jmen nic
neřekne.</p>
<details>
<summary>O čem Skovos je (spoiler)</summary>
<p>Uzavírá se v něm oblouk kolem Mefista. Ten míří do Skovosu k Pools of
Creation a hrdina ho má zastavit dřív, než tam dorazí — mimo jiné s pomocí
Lilith.</p>
</details>
]]></content:encoded></item><item><title>Ponechám si vzpomínky</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/20/ponecham-si-vzpominky/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:30:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/20/ponecham-si-vzpominky/</guid><description>Nainstaloval jsem Diablo 3, chvíli koukal na statistiky a zase ho odinstaloval.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Na chvilku jsem se zahleděl na statistiky Diabla 3 a zase ho odinstaloval.
Ponechám si vzpomínky a již se nebudu vracet.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Statistiky účtu Ondra42 v Diablu III: paragon, sebrané zlato, dokončené rifty a sedm postav"
      width="1102"
      height="905"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/20/ponecham-si-vzpominky/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/20/ponecham-si-vzpominky/cover.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Ta obrazovka je teď jediné místo, kde ta čísla existují. Diablo III mělo
kdysi veřejný kariérní profil — webovou stránku, kde byl každý hrdina,
jeho výbava i odehraný čas. Můj profil na té adrese pořád je, ale nic
neukáže:</p>
<blockquote><p>This profile could not be displayed, possibly for one of the following
reasons: This account has been inactive for an extended period of time,
and cannot be displayed.</p>
</blockquote><p>Není to zrušená služba ani špatná adresa. Blizzard profil schovává, když
se účet dlouho neozval — a ani po dnešní instalaci se neodemkl.</p>
<p>Takže zůstává tohle: snímek obrazovky, 1 216 paragon levelů, 752 v hardcoru
a přes pět tisíc riftů. A všech sedm tříd, co ve hře je.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Čekám na update</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/20/cekam-na-update/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 11:30:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/20/cekam-na-update/</guid><description>Expedice připravená, úkoly hotové. Není co dělat.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Expedice je připravena a všechny úkoly hotové. Není co dělat. Čekám na
příští update.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Raider sedí ve svém pokoji ve Speranze"
      width="958"
      height="1034"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/20/cekam-na-update/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/20/cekam-na-update/cover.jpg"></figure>
]]></content:encoded></item><item><title>Ideální Scrappy</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/20/idealni-scrappy/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 11:00:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/20/idealni-scrappy/</guid><description>Ideální nastavení Scrappyho z Arc Raiders — plná fronta jídla a kohout v čepici.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Ideální nastavení Scrappyho z Arc Raiders.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Scrappy v čepici s brýlemi"
      width="708"
      height="951"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/20/idealni-scrappy/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/20/idealni-scrappy/cover.jpg"></figure>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Collection Box, Basic Haul s bonusem &#43;18 %, Feeding Rewards a fronta jídla"
      width="580"
      height="785"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/20/idealni-scrappy/nastaveni.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/20/idealni-scrappy/nastaveni.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Co se na tom nastavuje
    <div id="co-se-na-tom-nastavuje" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#co-se-na-tom-nastavuje" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Scrappy je kohout ve Speranze a sbírá suroviny, zatímco jsem v raidu. Krmí
se ve Workshopu na záložce Feed. Fronta jídla pobere <strong>šest kusů</strong> a Scrappy
sní jeden za raid, přesně v tom pořadí, jak jsou naskládané.</p>
<p>Každé jídlo udělá dvě věci: přidá <strong>+5 k jedné surovině</strong> a hodí do
Collection Boxu jednu bonusovou věc z loot poolu konkrétní dílny. Obojí platí
<strong>jen na jeden zápas</strong>, nic se nekumuluje.</p>
<p>Collection Box má strop — na obrázku je <code>FULL</code>. Dokud se nevybere, sbírá
Scrappy do plného.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Fronta na pentagram</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 23:25:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/</guid><description>Úkol chtěl projít pentagram, jenže ten byl pořád celý. Řešení nakonec nebylo hrát solo, ale změnit obtížnost.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Další hlášení. Úkol říká projít trasu a už jsem ho jednou dělal, tak vím,
že mám projít pentagram a ten mi bude ukazovat, jak se spojuje. Ovšem
když je tu pár hráčů, tak je pořád plnohodnotný a nejde projít. Už jsem
ho prošel vícekrát v obou směrech a nic.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Pentagram v The Brackish Pans, kolem pár dalších hráčů"
      width="1456"
      height="1326"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/cover.jpg"></figure>
<p>Nyní hledám, jak hrát solo. Což ovšem nechci. Rád občas narazím na lidi.</p>
<p>Tak řešením je změnit obtížnost na Penitent a tam nikdo tento úkol nedělá,
tak mám prostor. Jsem zvědav, zda zvládnu další část úkolu na tuto
obtížnost. :)</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Na Penitent je pentagram volný a úkol pokračuje dál"
      width="1600"
      height="1061"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/penitent.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/18/fronta-na-pentagram/penitent.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Není to moje nešikovnost. <strong>Je to známý bug</strong> úkolu <em>Warlock: Belly of
the Beast</em>: pentagram dorazí k hráči už obtažený, takže není co
propojovat a úkol se zasekne. Hlásí to víc lidí a Blizzard se k tomu
zatím nevyjádřil.</p>
<p>Fungují tři obcházky a všechny dělají ve skutečnosti totéž — <strong>přehodí
tě do jiné instance světa</strong>:</p>
<ul>
<li>změnit obtížnost a přelogovat se (tohle zabralo),</li>
<li>vypnout v nastavení crossplay,</li>
<li>odejít z oblasti, přelogovat se a vrátit se.</li>
</ul>
<p>Žádná nefunguje vždycky; každá z nich někomu selhala.</p>
<p>Podstatné je, že problém nebyl v tom, že jsou kolem lidi, ale že v té
konkrétní instanci pentagram už někdo obtáhl. <strong>Hrát solo tedy nebylo
potřeba</strong> — stačilo dostat se do čerstvé instance, a to o potkávání lidí
nepřipraví.</p>
<p>Obtížnost jde měnit kdykoli a postup úkolu u postavy zůstává, takže
Penitent se po tomhle kroku dá zase opustit.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Jepice doletěla</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice-doletela/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 21:15:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice-doletela/</guid><description>Podruhé už to hra neodpustila. Při té příležitosti vyšlo najevo, že to, co jsem o hardcore smrti napsal minule, není pravda.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Tak ne, postava může zemřít. Podruhé jsem zemřel ve hře a přišel jsem
o postavu.</p>
<p>To mám za to, že jsem zkusil ohnivou variantu postavy a nevěděl jsem, co
dělám. Prostě jsem předělal všechny skilly na Hellfire a zkusil, co bude.
Chvilku to šlo, ale pak chaos vyhrál.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Hall of Fallen Heroes: postava padla a najdeš ji v Collections"
      width="908"
      height="409"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice-doletela/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice-doletela/cover.jpg"></figure>

<h2 class="relative group">Jak to tedy je
    <div id="jak-to-tedy-je" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#jak-to-tedy-je" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Nechal jsem si to ověřit a vychází z toho, že <a href="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/" >co jsem napsal
minule</a> je špatně. Žádné „od jedenácté úrovně
postava vypadne z hardcore do Eternalu&quot; neexistuje. Píše to pár herních
webů, ale Maxroll to výslovně vyvrací a moje druhá smrt taky.</p>
<p>Skutečné pravidlo je jednodušší a tvrdší:</p>
<ul>
<li><strong>Pod desátou úrovní</strong> postava po smrti zmizí úplně.</li>
<li><strong>Od desáté výš</strong> skončí v Hall of Fallen Heroes. Dá se prohlížet —
jméno, výbava, odehraný čas, příčina smrti — ale ne hrát. Neleze do
Eternalu, nikam nepostupuje. Je to náhrobek.</li>
</ul>
<p><strong>Druhá šance neexistuje a nejde si ji koupit.</strong> Blizzard cheat-death
z hardcore vyhodil už v Season 4: Elixir of Death Evasion přestal
existovat a kouzelnický Flame Shield se předělal tak, aby nereagoval na smrtelnou
ránu. Se Season 13 pak zmizely elixíry úplně. Takže ani odměna za dlouhou
pauzu, ani život navíc — nic takového ve hře není.</p>
<p>Zbývá jediná pojistka, a je to únik, ne vzkříšení: <strong>Scroll of Escape</strong>.
Vzácný svitek od dvacáté úrovně, který tě okamžitě teleportuje z boje do
města. Zabírá i na část smrtí z odpojení.</p>

<h2 class="relative group">Co se tedy stalo poprvé
    <div id="co-se-tedy-stalo-poprvé" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#co-se-tedy-stalo-poprv%c3%a9" aria-label="Kotva">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>Tohle nevím a nebudu si vymýšlet. Podle pravidel výše měla Jepice
skončit už tehdy — a neskončila.</p>
<p>Odpověď leží přímo v tom okně na obrázku: <strong>Hall of Fallen Heroes
vypisuje padlé postavy s úrovní a příčinou smrti.</strong> Když je tam Jepice
jednou, první událost smrt nebyla, ať už to vypadalo jakkoli. Když
dvakrát, děje se něco, co v žádném pravidle napsané není.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Kam se v Diablo 4 poděly lektvary?</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/18/lektvary-diablo-4/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 17:00:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/18/lektvary-diablo-4/</guid><description>U alchymisty zbyla jediná položka: Enrich Scrap. Elixíry, kadidlo i vylepšování léčivého lektvaru zmizely s Lord of Hatred a nikdo mi to neřekl.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Přišel jsem k alchymistovi a ono tam nic není. Jediná záložka,
Transmutation, a v ní jediný recept: Enrich Scrap. Žádné elixíry, žádné
kadidlo, žádné vylepšování léčivého lektvaru.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Alchymista v Diablo 4: jediná záložka Transmutation a v ní Enrich Scrap"
      width="923"
      height="621"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/18/lektvary-diablo-4/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/18/lektvary-diablo-4/cover.jpg"></figure>
<p>Nezdálo se mi to. <strong>Zmizely doopravdy</strong>, a to už v dubnu — se Season 13
a expanzí <em>Lord of Hatred</em> (27. dubna 2026). Ve stejném patchi, který
přinesl Warlocka, tedy postavu, kterou zrovna hraju.</p>
<p>Co konkrétně skončilo:</p>
<ul>
<li><strong>Vylepšování léčivého lektvaru.</strong> Žádné sbírání bylin kvůli tomu,
aby lektvar léčil víc.</li>
<li><strong>Elixíry.</strong> Dočasné bonusy na zkušenosti, odolnosti a staty.</li>
<li><strong>Kadidlo.</strong> Buffy pro celou skupinu.</li>
</ul>
<p>Co zbylo:</p>
<ul>
<li><strong>Transmutace materiálů.</strong> Z rawhide a železa veiled crystals, z těch
baleful fragments, z těch forgotten souls. Alchymista je dnes směnárna.</li>
<li><strong>Léčivý lektvar</strong> funguje dál, ale jednoduše: léčí pevných 35 %
a nic se na něm nevylepšuje.</li>
</ul>
<p>Dvě věci k tomu.</p>
<p>První: v Eternal Realm dvě položky přežily jako pozůstatek — Elixir of
Iron Barbs a kadidlo Storm of the Wilds. Nikam nepostupují, jen tam leží.
Což je mimochodem místo, kde teď bydlí Jepice.</p>
<p>Druhá, pro sběratele trofejí: na PlayStationu se tím stala trofej
<em>Convenient Crafts</em> nezískatelnou. Chce vyrobit elixír, který se vyrobit
nedá.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Jepice, level 38</title><link>https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 01:30:00 +0200</pubDate><guid>https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/</guid><description>Zkusil jsem Warlocka v hardcore. Rathma mě zabil mechanikou, kterou jsem neznal, a hra mi pak nabídla, že můžu hrát dál.</description><content:encoded><![CDATA[<p>Už podle jména jsem téhle nové postavě dlouhý život nepředpovídal. Prostě
jsem si chtěl vyzkoušet novou postavu, Warlocka.</p>
<p>O to víc mě překvapilo, když mě Rathma zavraždil mechanikou, kterou jsem
neznal. Měl jsem se v časovém limitu vrátit do těla.</p>
<p>Zemřel jsem. Jenže hra mi nabízí možnost hrát dál? Co se stalo s hardcore
módem, kde je smrt trvalá? Už neplatí?</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Jepice, Warlock na level 38, Seasonal Hardcore"
      width="854"
      height="1270"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/cover.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/cover.jpg"></figure>
<p>Taky jsem narazil na dva bugy. Tree of Whispers nic nezobrazí (viz obrázek).
A nějaký nový bonus při pokusu o Claim vrací Error. Na pátý pokus, opakovaný
po pár hodinách, jsem už něco dostal, ale neviděl jsem co.</p>
<figure><img
      class="my-0 rounded-md"
      loading="lazy"
      decoding="async"
      alt="Prázdné okno Choose your reward u Tree of Whispers"
      width="763"
      height="815"
      src="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/tree-of-whispers.jpg"
     
     
      data-zoom-src="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice/tree-of-whispers.jpg"></figure>
<details>
<summary>Odpověď na tu otázku o hardcore, pro toho, kdo ji chce</summary>
<p>Trvalá smrt platí dál, jen se jinak uklízí po mrtvole. Rozhoduje úroveň
postavy: kdo umře do desáté, zmizí úplně a začíná od nuly. Od jedenácté
výš postava ze smrti vypadne z hardcore i ze sezóny a přistane v Eternal
Realm jako obyčejná postava bez trvalé smrti.</p>
<p>Jepice měla osmatřicet, takže neskončila v koši, ale v Eternalu. Proto
mi hra nabízí hrát dál. Není to omilostnění, je to vyhoštění: sezóna,
žebříček i hardcore status jsou pryč, zůstala jen postava.</p>
</details>
<hr>
<p><strong>Dodatek, ještě téhož dne:</strong> ta odpověď nahoře je špatně. Hardcore
postava do Eternalu nevypadne, smrt je konečná — Jepice o pár hodin
později zemřela doopravdy a skončila v Hall of Fallen Heroes. Jak to
s tou smrtí doopravdy je, <a href="https://ondra42.cz/2026/09/18/jepice-doletela/" >jsem dopsal sem</a>.</p>
]]></content:encoded></item></channel></rss>